Nový magazín právě vychází!

Objednávejte zde

Herní kolos Electronic Arts vyhazuje stovky lidí a ruší rozdělané projekty

Electronic Arts, která stojí za slavnými tituly jako FIFA, NHL nebo Titanfall.
Respawn Entertainment, užito se svolením
Stanislav Šulc
sta

Ani hernímu průmyslu se nevyhýbají pořádné otřesy. Nejnověji to dopadlo na společnost Electronic Arts, která stojí za slavnými tituly jako FIFA, NHL nebo Titanfall. Kvůli neuspokojivým prodejům loňských titulů musí herní gigant propouštět a ruší i rozdělané novinky, uvádí agentura Bloomberg.

Electronic Arts čelí dlouhá léta kritiky od gamingové komunity, že její tituly nenabízejí příliš inovací na to, aby vydavatel dokázal obhájit neustále narůstající ceny. EA přesto dokázalo prodávat obří množství kopií svých klíčových řad, jakými jsou sportovní tituly FIFA, NHL nebo NBA. Poslední rok ale hráčům pravděpodobně došla trpělivost a prodeje fotbalového simulátoru EA Sports FC 25 byly neuspokojivé. Společnost kvůli tomu dokonce snížila očekávání tržeb a zisků na aktuální fiskální rok.

A nyní přichází s ještě razantnějším krokem – podle agentury Bloomberg se Electronic Arts rozhodli propouštět, a to až 400 pracovníků, včetně zhruba stovky lidí pracujících na nových titulech v rámci své dceřiné společnosti Respawn Entertainment. Ta přitom chystala napjatě očekávaný titul z herního světa Titanfall. Podle všeho byl vývoj této hry ukončen.

„V rámci našeho zaměření na dlouhodobé strategické priority jsme přistoupili k určitým změnám v rámci naší organizace, které efektivněji sladí týmy a rozdělí zdroje ve prospěch budoucího růstu,“ uvedl v prohlášení Justin Higgs, mluvčí společnosti EA.

Podle prohlášení zástupců Respawn Entertainment došlo kvůli změnám k ukončení dvou rozpracovaných projektů. 

Další střelba mimo

Kromě nepříliš uspokojivých výsledků fotbalového simulátoru se v letošním roce Electronic Arts musí popasovat s ještě jedním velkým propadákem. Na konci loňského roku vyšla hra Dragon Age: The Veilguard, která podle EA měla prodeje o padesát procent nižší, než činil původní plán.

V důsledku toho EA výrazně zredukovala svou dcerku BioWare, která za vývojem hry stála. „Z původních více než 200 lidí zde zůstala necelá stovka,“ uvedl na konci letošního ledna Jason Schreier z Bloombergu.

Kingdom Come: Deliverance 2

Pohlcující. Druhý Kingdom Come u hráčů boduje, řadí ho mezi nejvlivnější hry

Téměř tři miliony prodaných kopií v únoru vydaného pokračování herní hitu Kingdom Come Deliverance od českého herního studia Warhorse svědčí o tom, že se tvůrci příběhu ze středověké Kutné Hory trefili do černého. Hra boduje i v anketě BAFTA, v níž se umístila v první desítce nejvlivnějších her vůbec.

Přečíst článek

Hraní videoher

Videoherní průmysl v Africe překoná v roce 2024 jednu miliardu dolarů

Očekává se, že africký videoherní průmysl v roce 2024 poprvé překoná jednu miliardu dolarů (22,8 miliard korun), ukazují data společnosti Newzoo. Výzkum, který společnost Newzoo sestavila pro africký herní startup Carry1st naznačuje dynamický růst videoherního průmyslu. Navzdory tomu, že je v Africe hospodářský růst pomalý, protože se region potýká s přetrvávající inflací a vysokým zadlužením, píše server CNBC.

Přečíst článek

Netflix, ilustrační foto

Analýza: Big Tech firmy chtějí do herního průmyslu. Zatím jim to moc nejde

Netflix koupil první herní studio a Amazon konečně vydal svou očekávanou onlinovku Nový svět. Naplní se konečně predikce, že Big Tech firmy začnou vydělávat na herní branži?

Přečíst článek

Netflix, ilustrační foto

Analýza: Hry jsou pro Netflix nezbytností

Globální televize Netflix údajně zvažuje vstup do herního byznysu. Slovo "údajně" si ale škrtněte. Pro Netflix jsou hry nezbytností. A pořádně se u toho zapotí.

Přečíst článek

VYŠEL PODZIMNÍ NEWSTREAM CLUB 

Lepší život jako téma čísla

Změna k lepšímu je jedním z témat aktuálního vydání magazínu Newstream CLUB. Šířeji pak je tématem longevity, nebo obecněji lepší život. A to nejen každého konkrétního člověka, ale také společnosti nebo firem.

Na obálce magazínu je hvězdný šéfkuchař Radek Kašpárek. Radek Kašpárek je nový člověk, alespoň to říká v titulním rozhovoru. „Byl jsem prudší, výbušnější, taková neřízená střela. Celkově jsem se časem zklidnil, dostal se do větší pohody a tím se ve mně uklidnilo i ego,“ říká.

V novém magazínu tak čtenáři najdou například rozhovor s Pavlem Loudou. Jeho jméno patří k synonymům tuzemského vozoparku, protože je jedním z nejúspěšnějších prodejců aut u nás. Ale zároveň koupil také sklárny, v nichž pracovali jeho rodiče, investoval do nich stamiliony a dnes již může zhodnotit, jak se tato investice vyplatila.

Na rady rodičů vzpomíná také Barbara Paldus, dcera českých emigrantů, která se narodila v Kanadě, uspěla v Silicon Valley a dnes vyrábí kosmetiku, jež vychází z přírodních tradic, ale je podpořená high-endovou vědou. „Na magii sice nevěřím, ale umím věřit věcem, které zatím neumíme vysvětlit,“ říká vědkyně.

A o to, jak razantně změnit život po šedesátce, se podělí Hana Janata, lékařka, která v 55 začala profesionálně tančit a po šedesátce se stala modelkou. A spolupracuje s nejprestižnějšími značkami světa.

Třinácté vydání čtvrtletníku Newstream CLUB je v prodeji, distribuci zajišťuje Send. Digitální verzi magazínu lze zakoupit přímo na newstream.cz.

Související

Čínská burza, ilustrační foto

Gaming je pro děti jako opium, napsal státní tisk. Akcie Tencentu šly dolů

Přečíst článek
Roblox má problém, přichází o hráče

Akcie Robloxu opět propadají. Výhled herního giganta je značně nejistý

Přečíst článek