Herní kolos Electronic Arts vyhazuje stovky lidí a ruší rozdělané projekty
Ani hernímu průmyslu se nevyhýbají pořádné otřesy. Nejnověji to dopadlo na společnost Electronic Arts, která stojí za slavnými tituly jako FIFA, NHL nebo Titanfall. Kvůli neuspokojivým prodejům loňských titulů musí herní gigant propouštět a ruší i rozdělané novinky, uvádí agentura Bloomberg.
Electronic Arts čelí dlouhá léta kritiky od gamingové komunity, že její tituly nenabízejí příliš inovací na to, aby vydavatel dokázal obhájit neustále narůstající ceny. EA přesto dokázalo prodávat obří množství kopií svých klíčových řad, jakými jsou sportovní tituly FIFA, NHL nebo NBA. Poslední rok ale hráčům pravděpodobně došla trpělivost a prodeje fotbalového simulátoru EA Sports FC 25 byly neuspokojivé. Společnost kvůli tomu dokonce snížila očekávání tržeb a zisků na aktuální fiskální rok.
A nyní přichází s ještě razantnějším krokem – podle agentury Bloomberg se Electronic Arts rozhodli propouštět, a to až 400 pracovníků, včetně zhruba stovky lidí pracujících na nových titulech v rámci své dceřiné společnosti Respawn Entertainment. Ta přitom chystala napjatě očekávaný titul z herního světa Titanfall. Podle všeho byl vývoj této hry ukončen.
„V rámci našeho zaměření na dlouhodobé strategické priority jsme přistoupili k určitým změnám v rámci naší organizace, které efektivněji sladí týmy a rozdělí zdroje ve prospěch budoucího růstu,“ uvedl v prohlášení Justin Higgs, mluvčí společnosti EA.
Podle prohlášení zástupců Respawn Entertainment došlo kvůli změnám k ukončení dvou rozpracovaných projektů.
Další střelba mimo
Kromě nepříliš uspokojivých výsledků fotbalového simulátoru se v letošním roce Electronic Arts musí popasovat s ještě jedním velkým propadákem. Na konci loňského roku vyšla hra Dragon Age: The Veilguard, která podle EA měla prodeje o padesát procent nižší, než činil původní plán.
V důsledku toho EA výrazně zredukovala svou dcerku BioWare, která za vývojem hry stála. „Z původních více než 200 lidí zde zůstala necelá stovka,“ uvedl na konci letošního ledna Jason Schreier z Bloombergu.
Téměř tři miliony prodaných kopií v únoru vydaného pokračování herní hitu Kingdom Come Deliverance od českého herního studia Warhorse svědčí o tom, že se tvůrci příběhu ze středověké Kutné Hory trefili do černého. Hra boduje i v anketě BAFTA, v níž se umístila v první desítce nejvlivnějších her vůbec.
Pohlcující. Druhý Kingdom Come u hráčů boduje, řadí ho mezi nejvlivnější hry
Enjoy
Očekává se, že africký videoherní průmysl v roce 2024 poprvé překoná jednu miliardu dolarů (22,8 miliard korun), ukazují data společnosti Newzoo. Výzkum, který společnost Newzoo sestavila pro africký herní startup Carry1st naznačuje dynamický růst videoherního průmyslu. Navzdory tomu, že je v Africe hospodářský růst pomalý, protože se region potýká s přetrvávající inflací a vysokým zadlužením, píše server CNBC.
Videoherní průmysl v Africe překoná v roce 2024 jednu miliardu dolarů
Enjoy
Netflix koupil první herní studio a Amazon konečně vydal svou očekávanou onlinovku Nový svět. Naplní se konečně predikce, že Big Tech firmy začnou vydělávat na herní branži?
Analýza: Big Tech firmy chtějí do herního průmyslu. Zatím jim to moc nejde
Zprávy z firem
Globální televize Netflix údajně zvažuje vstup do herního byznysu. Slovo "údajně" si ale škrtněte. Pro Netflix jsou hry nezbytností. A pořádně se u toho zapotí.
Analýza: Hry jsou pro Netflix nezbytností
Zprávy z firem
VYŠEL LETNÍ NEWSTREAM CLUB
Sázky na růst Česka se vyplácejí. Potvrzují to lidé různých oborů a zájmů, s nimiž se můžete potkat při čtení aktuálního vydání magazínu Newstream CLUB. Česko má totiž obří potenciál, který se daří čím dál více využívat. Platí to pro investory, globální i lokální firmy, ale také pro tuzemský realitní trh. Jak se na vlně zájmu svézt, poradí letní vydání magazínu.
Na obálce magazínu jsou sourozenci se Sara a Teo Sandevovi, kteří patří ke generaci, která už nemusí volit mezi původem a zemí, kde vyrostla. Ona jde hereckou cestou, on spojuje fotbal, studium a rodinný byznys. Oba ale dobře vědí, že jejich největší výhodou je právě mix českého zázemí a balkánských kořenů.
Aktuální vydání se věnuje právě sázkám na Česko z mnoha pohledů: z pohledu investorů drobných i institucionálních, ale i z pohledu lidí, kteří se snaží zemi posunout dál. K nim patří například Petr Dvořák, který shání soukromé prostředky na spolufinancování stavby nové pražské filharmonie, nebo investor Marek Dospiva.
Česko se také stává čím dál větším lákadlem pro zahraniční firmy, které zde mají vývojová centra. Důvodů je celá řada, ale klíčové jsou pro globální firmy tři věci: vhodná geografická poloha, bezpečnost, a hlavně silné technické zázemí, díky kterému tu mohou pracovat na nejpokročilejších inovacích.
To potvrzuje například šéf globální technologické společnosti Everpure Charlie Giancarlo, který působil v největších firmách světa, stál u zrodu internetu a nyní se věnuje datovým úložištím. Rozhovor s ním také přináší letní vydání magazínu Newstream CLUB.
A rostoucí zájem nadnárodních firem o možnost působit v Česku potvrzuje také Tomáš Partsch z CTP, který vysvětluje, jak se z Brna stává evropské Silicon Valley.
Dvanácté vydání čtvrtletníku Newstream CLUB je v prodeji, distribuci zajišťuje Send. Digitální verzi magazínu lze zakoupit přímo na newstream.cz.